找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14|回复: 0

微软发布“高级着色器传输”技术:游戏启动时间最高可缩短 85%

[复制链接]

4

主题

6

回帖

124

积分

管理员

积分
124
发表于 2025-8-21 08:00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 8 月 21 日消息,北京时间昨晚,微软宣布 ROG Xbox Ally 和 Ally X 掌机 PC 将于 10 月 16 日正式发售,同时还公布了一项名为“Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)”的新功能。随后,微软对这项技术的原理进行了详细说明。

微软表示,许多游戏在首次启动时加载缓慢、出现卡顿,主要原因在于图形着色器需要先在本地编译并缓存,这会占用大量 Windows PC 资源,导致游戏表现不佳。

为了解决这一问题,Xbox 与 AMD 合作开发了 Advanced Shader Delivery。这项技术通过在游戏下载阶段预先编译并分发着色器,从而在首次运行时大幅减轻资源压力,降低掉帧和性能波动的风险。

在技术层面,DirectX 团队研发了一套新流程:游戏的着色器数据(涉及光照、纹理、物理等 GPU 交互内容)会被收集并打包成“状态对象数据库”,再通过云端编译器与游戏数据结合,生成“预编译着色器数据库”。

这些数据随后会通过 Xbox Store 分发,因此玩家在运行游戏时无需再进行本地编译,游戏能够直接调用缓存数据。

IT之家附微软官方博客的技术细节说明:Introducing Advanced Shader Delivery - DirectX Developer Blog

目前,该技术主要应用于即将发售的 PC 掌机。不过,微软计划在 9 月发布 AgilitySDK,让其他开发者、硬件厂商以及数字商店也能接入这项技术。更重要的是,开发者无需在游戏中进行额外改动,微软会将其直接整合到游戏引擎中。性能提升幅度相当可观 —— 以《Avowed》为例,该技术使游戏启动时间缩短了 85%
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|DE8G.CN ( 桂ICP备2024020718号-2 )

GMT+8, 2025-9-2 14:02 , Processed in 0.061130 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表